- Location
- Bruxelles
- Type
- Full-time
- Department
- Marketing
- Seniority
- Entry
- Closing date
- Today
- Source
- CareersPage
Description
Als 3D Artist met minstens 2 jaar ervaring werk je binnen XR-Labs aan de ontwikkeling van realistische 3D modellen en virtuele omgevingen die gebruikt worden voor innovatieve trainingssimulaties voor Defensie, Federale Politie en Douane en Accijnzen.
Je werkt nauw samen met een 3D Artist senior en het XR Labs ontwikkelteam en draagt bij aan de technische realisatie van XR scenario’s (bewapende simulaties, omgevingsscans, enz.).
Je belangrijkste taken:
• Modelleren, textureren en optimaliseren van 3D objecten, omgevingen en props.
• Voorbereiden van assets voor gebruik in XR omgevingen (Unity).
• Uitvoeren van 3D scans (met 3D scanner) en verwerken van ruwe scan data.
• Ondersteunen bij de opbouw van simulaties en technische testmomenten.
• Assisteren bij simulatiebegeleiding tijdens trainingsmomenten.
• Documenteren van modellen, workflows en best practices.
• Ondersteuning bieden aan stagiairs of studenten die technische taken uitvoeren.
• Actieve rol in ontwikkeling en begeleiding van oefen- en simulatiemomenten.
Competenties:
• Je hebt een basiskennis van 3D modellering (Blender, Maya, 3ds Max, …).
• Je kan efficiënt samenwerken binnen een multidisciplinair team.
• Je bent leergierig en volgt technologische evoluties op (XR, 3D scanning).
• Je werkt nauwkeurig en hebt oog voor detail.
• Je kan feedback verwerken en iteratief verbeteren.
• Je voelt je comfortabel in een technische, innovatieve werkomgeving.
Expertise:
- Ervaring met 3D modellering en texturing van Blender, Maya, Character Creator, Substance Painter of gelijkaardige 3D software
- 3D Modelling: Create high-quality, detailed 3D models of characters, vehicles, props, weapons, and environments for use in XR training simulators.
- Texturing & Materials: Develop realistic textures and materials using PBR workflows to enhance the visual fidelity and immersion of XR simulations.
- Ervaring met Unity of Unreal is een meerwaarde
- Asset Integration: Prepare, export, and integrate Blender assets into Unity, ensuring correct scale, pivot points, materials, and naming conventions.
- Basiskennis van PBR materialen en optimalisatie voor real time omgevingen: Optimization: Optimize models, topology, and texture sizes (LODs, poly counts, UV layouts) to ensure smooth performance across different XR platforms.
- Environment art: Build immersive environments, buildings, and props that accurately reflect real-world locations and scenarios encountered by special forces and the police.
- Prototyping: Rapidly prototype and iterate on 3D assets and environments to refine the training experience.
- Documentation (Git, Perforce).: Maintain clear and up-to-date documentation of asset pipelines, naming conventions, and processes to facilitate knowledge sharing within the team and with our partners.
- Interesse in XR toepassingen (VR/AR/MR).
Troeven:
• Je werkt oplossingsgericht.
• Je kan prioriteiten opvolgen en deadlines respecteren.
• Je bent communicatief en bereid om anderen (stagiairs) te begeleiden.
• Affiniteit met veiligheid, justitie of overheidscontext is een plus.
Duration: 01/12/2026 - 31/12/2027 13 months • (full time)
Skills required:
- 3D Modelling - Level: Junior - Most recent: This year
- Environment Art - Level: Nice to have - Most recent: Any time
- Prototyping - Level: Nice to have - Most recent: Any time
- Texturing & Materials - Level: Junior - Most recent: This year
- Unity 3D - Level: Nice to have - Most recent: Any time
- Unreal - Level: Nice to have - Most recent: Any time
- XR-platforms - Level: Nice to have - Most recent: Any time
Language requirements:
Dutch or French
Level Nice to have
English
Level Nice to have