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PC/Console 项目发行项目经理(Publishing PM)

Tencent

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Location
China-Shenzhen
Workplace
Onsite
Type
Full-time
Source
Workday

Description

团队介绍

Level Infinite 是腾讯旗下国际游戏业务品牌,致力为全球玩家带来充满乐趣、原汁原味的游戏体验,让玩家随时随地进入游戏世界;并通过打造包容、互通、便捷的玩家社区,促进分享交流。

Level Infinite为合作工作室提供一系列支持及服务,助力其释放产品潜能。

Level Infinite发行产品包括《PUBG MOBILE》、《Goddess of Victory: NIKKE 》《Honor of King》等热门游戏,并与合作工作室联手推出了来自Fatshark的《战锤40K:暗潮》、Funcom的《沙丘:觉醒》、Inflexion Studios的《夜莺》在内多款产品。

想进一步了解Level Infinite,请访问www.levelinfinite.com,并在Twitter、Facebook、Instagram和Youtube上关注我们的官方账号。

岗位职责

1. 发行全流程项目管理

  • 主导 Concept → EoPP → Alpha → Beta → Launch 的 Gate Review,组织跨团队评估,输出 Decision Memo 与 Action Plan
  • 维护发行里程碑计划,跟踪研发进度、内容 Burndown、Bug Velocity,预警延期/超支风险
  • 管理风险登记册(Risk Register),对 Top 风险制定缓解措施并跟踪闭环

2. 合作与Roadmap执行

  • 推进 Steam/Xbox/PlayStation/Epic 的平台合作(ID@Xbox、PS Partners 等)
  • 协调首发地区策略与全球解锁节奏

4. 预算与 P&L 管理

  • 跟踪研发 Burn Rate、营销预算、平台费用、本地化/QA/Live Ops 成本
  • 管理 P&L Base vs Bull 双情景模型,Gate Review 时提供盈亏平衡分析

5. Live Ops 就绪

  • 确保上线后赛季/版本/Battle Pass 的发行侧就绪
  • 协同社区团队制定内容日历,跟踪社区健康度(Discord/Reddit/评测比例)

岗位要求

1、PC/主机经验,5 年以上游戏行业经验,其中至少 3 年 PC/Console 发行或项目管理; 5 年以上游戏 PM 经验 + 自身为 PC/Console 重度核心玩家(Steam/PSN/Xbox 游戏库 100+),深度理解玩家生态与社区文化;

2、英语作为工作语言,能独立主持与海外研发团队、平台方(Steam/Xbox/PS/Epic)的英文会议,撰写英文文档与邮件

3、5 年以上相关经验,游戏行业发行/项目管理/制作岗位累计 5 年以上,完整跟过至少 1 款产品从 Alpha 到上线;

4、熟悉至少一类 PC/Console 核心品类(FPS/TPS、RPG、Survival、赛车、动作冒险)

5、出色的跨团队沟通与推动能力,能同时与研发、商务、市场、财务高效协作

6、数据敏感度:能解读愿望单、转化漏斗、留存/付费指标并推动决策

加分项

  • Steamworks / Xbox Partner Center / PlayStation Partners 后台实操经验
  • GaaS 游戏 Live Ops 管理经验(赛季规划、通行证设计)
  • 海外工作室共研项目管理经验

腾讯致力于提供平等就业机会

在腾讯,我们始终秉承平等就业机会的原则,致力于为每一位员工打造公平、包容的工作环境。我们坚信,多元的声音能够激发出无限的创新活力,推动我们为用户和社会提供更优质的服务。我们用心营造一个充满支持与激励的氛围,帮助每一位员工找到属于自己的舞台,以实现个人及共同的发展目标。

Skills

Epic

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