- Location
- Warsaw, Masovian Voivodeship, Poland · published · Kraków, Lesser Poland Voivodeship, Poland
- Type
- Full-time
- Department
- IT
- Source
- Workable
Description
Responsibilities:
[EN]
- Own the part of level plays in the overall game experience based on the creative director’s vision
- Work with other disciplines and precisely, level artists to ensure that the playability of the level and the graphic elements support each other
- Contribute and create level layouts
- Build, script, and tune levels to final quality
- Place and trigger entities (such as movers, objects, obstacles etc) to create fun and deep gameplay
- Oversee and maintain the design of levels by providing constant support and feedback to reach quality, core mechanics and vision
- Monitor and put your hands on accessibility, playability, and level of difficulty
- Develop topological and event continuity for levels
- Contribute to prototyping, scenario creation, event scripting, game balancing, pacing, and gameplay tuning
- Help the game to get better in quality through constant playtesting, feedback aggregation and separation of actionable items from non- actionable ones
- Work with other designers to develop and maintain a beat chart for game experience
[PL]
- Odpowiadanie za rolę, jaką poziom odgrywa w ogólnym wrażeniu z gry, zgodnie z wizją dyrektora kreatywnego
- Współpraca z innymi działami, a w szczególności z grafikami poziomów (Level Artists), w celu zapewnienia, że grywalność poziomu i elementy graficzne wzajemnie się wspierają
- Współtworzenie i projektowanie układów poziomów (level layouts)
- Budowanie, skryptowanie i dopracowywanie poziomów do finalnej jakości
- Umieszczanie oraz wyzwalanie obiektów interaktywnych (takich jak obiekty ruchome, przedmioty, przeszkody itp.) w celu stworzenia satysfakcjonującej i głębokiej rozgrywki
- Nadzorowanie i utrzymywanie projektu poziomów poprzez stałe wsparcie i przekazywanie informacji zwrotnych, aby osiągnąć zakładaną jakość, kluczową mechanikę oraz wizję
- Monitorowanie i bezpośrednie dopracowywanie dostępności (accessibility), grywalności oraz poziomu trudności
- Rozwijanie spójności topologicznej oraz wydarzeń na poziomach
- Wkład w prototypowanie, tworzenie scenariuszy, skryptowanie wydarzeń, balansowanie gry, tempo rozgrywki (pacing) oraz dostrajanie gameplayu
- Pomoc w podnoszeniu jakości gry poprzez ciągłe testy (playtesty), zbieranie opinii oraz odsiewanie uwag możliwych do wdrożenia od tych nierealistycznych
- Współpraca z innymi projektantami nad tworzeniem i utrzymywaniem wykresu tempa rozgrywki (beat chart) dla zapewnienia odpowiednich wrażeń z gry